Імовірність опублікована в Академії Діжона.
Примітка:
************************************************** *************************************
Додаток не призначене для використання незалежно від студента, а й як частина освітньої послідовності класу.
************************************************** *************************************
Тип: Simulator / Trainer / Питання банку
відповідні цикли: Цикл 4, другий
Базова зона: 4
Цільові навички:
Вірогідність: Розуміти і використовувати елементарну ймовірність;
Обробка даних: Read в якості вихідних даних таблиці даних, графіка.
Опис: Імовірність компаньйон додаток для навчання в коледжі ймовірності і другий. Вона складається з трьох частин: Імітувати; поїзд; думати
I. МОДЕЛЮВАННЯ:
Ця частина імітує багато досвіду, щоб ввести поняття ймовірності, засновані на статистичних частотах.
зміст:
- кістка Видає: (6 граней: 1,2,3 або 4 - кістки особи 8: 1 або 2 кубик - 12 осіб: одна або дві кісток, кістки Sicherman)
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть накопичуватися.
Дані відображаються у вигляді таблиці
Діаграма створюється в режимі реального часу.
- Ставлення частин (1, 2 або 3 частини, підробка чи ні)
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть бути cumulés.R
Дані відображаються у вигляді таблиці.
Діаграма створюється в режимі реального часу.
- друкує в коробці (до 4-х кольорів куль)
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть накопичуватися.
Дані відображаються у вигляді таблиці.
Діаграма створюється в режимі реального часу.
- лотерейний колесо (до 5 кольорів секторів, кількість параметрів секторів)
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть накопичуватися.
Дані відображаються у вигляді таблиці.
Діаграма створюється в режимі реального часу.
- Видає помилку:
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть накопичуватися.
Дані відображаються у вигляді таблиці.
Діаграма створюється в режимі реального часу.
- Карти Нічиї:
Можна моделювати 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 послідовних кидків.
Кидки можуть накопичуватися.
Дані відображаються у вигляді таблиці.
II. НАВЧАННЯ:
Тренажер частина програми, це навчити на уявленнях в класи.
зміст:
- Експерименти з перевірки: (серії з 10 випадкових питань, письмові вправи)
Питання генеруються з 10 ситуацій:
* Алгоритм з нуля
* Геометрія
* Таблиця дворазовими
* Таблиця частот
* Draw з (обчислення ймовірності) урни
* Друк з урни (обчислення кількості кульок)
* Лотерея колеса
* Листи Панель
* Намалюйте карту
* Гістограма
- Досвід роботи в двох подій: (4 номери доступні, рік не вказано інше)
* Послідовні Постріли частини
* The Funfair
* Сервісне обслуговування
* Платье в чорний
III. ДУМАЮ:
Ця частина включає в себе банк з шести проблем, пов'язаних з можливостями. Кожен раз, проблема йдеться, що можна грати в гру, а потім імітувати велику кількість партії. Потім завантажте студент, щоб знайти точне значення необхідної ймовірності ...
зміст:
* Парадокс великого герцога Тосканського
* Проблема Монті Холла
* Free-плитка гри
* Метод Монте-Карло
* Переміщення жука по краях куба
* Signes карти гри
Всі наявні програми відкриті тут:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196